VIETNAMRP • SERVER-REGELWERK
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05.09. 03:04

OFFIZIELLES SERVER-REGELWERK

VietnamRP – Serverregelwerk 1. Grundsatz VietnamRP ist ein militärischer Roleplay-Server im Vietnamkrieg-Szenario. Im Mittelpunkt stehen: * glaubwürdiges Roleplay * Teamplay * klare militärische Strukturen * Fairplay * sinnvolle Nutzung der Serversysteme Wer absichtlich eine technische Lücke, eine unklare Regel oder einen Fehler ausnutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, kann auch dann sanktioniert werden, wenn der genaue Fall nicht Wort für Wort im Regelwerk steht. Gesunder Menschenverstand und Fairplay haben Vorrang vor Regel-Lücken. 2. Verhalten 2.1 Respekt Andere Spieler sind respektvoll zu behandeln. Nicht erlaubt sind insbesondere: * persönliche Beleidigungen außerhalb des RPs * rassistische oder menschenverachtende Aussagen * sexuelle Belästigung * reale Drohungen * gezieltes Mobbing * dauerhaftes Provokationsverhalten Beleidigungen innerhalb des RPs sind möglich, solange sie zur Situation passen und nicht nur dazu dienen, den Spieler hinter dem Charakter anzugreifen. 2.2 OOC und RP trennen Private Streitigkeiten gehören nicht ins Roleplay. Probleme mit anderen Spielern werden über das Supportsystem geklärt. 2.3 Trolling Absichtliches Stören des Spielbetriebs ist verboten. Dazu zählen beispielsweise: * Wege dauerhaft blockieren * Fahrzeuge sinnlos zerstören * Sounds/Funk spammen * Systeme absichtlich zweckentfremden * Spieler dauerhaft provozieren * Fahrzeuge absichtlich ineinander verkeilen 2.4 Metagaming Informationen dürfen nur verwendet werden, wenn der eigene Charakter sie im RP erfahren hat. Discord, Streams, Admininformationen, OOC-Gespräche und Informationen anderer eigener Charaktere dürfen nicht verwendet werden. 2.5 Powergaming Andere Spieler müssen eine realistische Möglichkeit haben, auf Situationen zu reagieren. Eine Servermechanik allein ist keine Rechtfertigung für unrealistisches Verhalten. 2.6 Exploits und Bugusing Fehler und Exploits dürfen nicht absichtlich ausgenutzt werden. Schwerwiegende Bugs sollen über das Bugmeldesystem gemeldet und nicht öffentlich verbreitet werden. 3. Charaktere Charakternamen müssen zum Setting passen. Verboten sind: * Meme-Namen * beleidigende Namen * bekannte Prominentennamen * absichtlich unrealistische Namen * das Kopieren bestehender Spielercharaktere Informationen dürfen nicht zwischen eigenen Charakteren übertragen werden. 4. RDM und VDM 4.1 RDM Spieler dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP- oder Kampfgrund getötet werden. Ein bestehender Krieg zwischen den Fraktionen bedeutet nicht automatisch, dass jede Person überall jederzeit erschossen werden darf. 4.2 VDM Das gezielte Einsetzen eines Fahrzeugs als Waffe gegen gegnerische Spieler ist erlaubt, wenn man sich in einer aktiven Kampfsituation befindet, beispielsweise während eines Gefechts im Feld. Außerhalb einer laufenden Kampfsituation ist absichtliches Überfahren von Spielern verboten. Das grundlose oder wiederholte Überfahren von Spielern ohne Kampfbezug gilt weiterhin als VDM und kann sanktioniert werden. 5. Regimenter Regimenter bilden die militärische Struktur der Fraktionen. 5.1 Befehlskette Befehle sollen über die vorgesehene Befehlskette laufen. Ein Befehl muss: * regelkonform * militärisch nachvollziehbar * dem Auftrag dienlich sein. 5.2 Beförderungen und Degradierungen Ein Charakter darf innerhalb von 4 Tagen nur einmal im Rang verändert werden. Eine Beförderung oder Degradierung startet eine Sperre von 96 Stunden. Währenddessen ist keine weitere Beförderung oder Degradierung erlaubt. Der Abschluss der Grundausbildung zählt nicht als reguläre Beförderung. 5.3 Begründung Beförderungen und Degradierungen müssen nachvollziehbar sein. Freunde grundlos hochzustufen oder Spieler wegen OOC-Streitigkeiten zu degradieren ist verboten. 5.4 Einheitsleitung Einheitsleiter und leitende Unteroffiziere tragen Verantwortung für ihre Einheit. Sie sollen: * Ausbildungen organisieren * Mitglieder führen * Fehlverhalten ansprechen * Beförderungen nachvollziehbar dokumentieren * ihre Rechte nicht persönlich missbrauchen 6. Squad-System Squads dienen der taktischen Koordination. Quick Actions dürfen nicht gespammt werden. Befehle wie: * Vorrücken * Rückzug * Sammeln * Stellung halten * Flankieren * Medic benötigt * Munition benötigt sollen nur benutzt werden, wenn sie zur aktuellen Lage passen. Absichtliche Falschmarker gegenüber der eigenen Fraktion sind verboten. 7. Funk Funkkanäle dienen militärischer Kommunikation. Nicht erlaubt: * Musik * Soundboards * dauerhaftes Schreien * sinnloser Funkspam * unnötig lange Gespräche auf Einsatzkanälen Funkmeldungen sollen möglichst kurz und verständlich sein. 8. Geheimdienst Geheimdienstinformationen dürfen nur über vorgesehene RP- und Serversysteme gewonnen werden. Informationen aus Discord oder anderen OOC-Quellen gelten nicht als Geheimdienstinformationen. Deckidentitäten dürfen nur über die dafür vorgesehenen Systeme verwendet werden. 9. Gefangennahme Spieler der gegnerischen Fraktion dürfen gefangen genommen werden, wenn ein nachvollziehbarer RP-Grund besteht. 9.1 Erlaubte Gründe Zum Beispiel: * Informationsgewinnung * Festnahme nach Kampfhandlungen * Gefangennahme bei Infiltration * militärischer Austausch * Verhör 9.2 Behandlung von Gefangenen Gefangene dürfen: * durchsucht * gefesselt * transportiert * verhört * bewacht werden. Funkgeräte und sonstiges Equipment dürfen Gefangenen RP-technisch abgenommen werden, sofern dies zur Situation passt. Sie dürfen nicht: * grundlos dauerhaft festgehalten werden * ausschließlich zur Belustigung misshandelt werden * absichtlich vom gesamten Spiel ausgeschlossen werden * ohne RP-Grund ständig erneut gefangen genommen werden 9.3 Dauer Die maximale reguläre Gefangenschaft beträgt 15 Minuten. Bei einem laufenden Event oder größerem RP kann die Dauer durch das Event-/Adminteam verlängert werden. 9.4 Hinrichtung Eine Hinrichtung sollte nur mit starkem RP-Grund stattfinden. Keine spontane Hinrichtung, nur weil ein Spieler gefangen wurde. 10. Conquest Conquest-Punkte dürfen nur zu Fuß eingenommen werden. Nicht erlaubt ist das Einnehmen aus: * LFS * LVS * Simfphys * normalen Fahrzeugen * Fahrzeug-Sitzen Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich auf einem Punkt geparkt werden, um die Einnahme zu blockieren. Das Ausnutzen von Wänden, Mapgeometrie oder unerreichbaren Positionen zum Einnehmen gilt als Exploit. 11. Basiszonen Die Basis einer Fraktion ist grundsätzlich geschützt. Ohne aktiven Basisangriff dürfen Spieler nicht: * gezielt in die Basis eindringen * dauerhaft hineinfeuern * Fahrzeuge innerhalb der Basis systematisch zerstören * Spawnzugänge campen Normale Gefechte außerhalb der eigentlichen Basiszone sind möglich. 12. Basisangriffe Ein Basisangriff darf erst begonnen werden, wenn das Basisangriffssystem den Angriff freigegeben hat. Für einen Basisangriff müssen mindestens 5 aktive Spieler pro Fraktion anwesend sein. 12.1 Vor der Freigabe Kein: * Eindringen * Artilleriebeschuss * Bombardieren * Zerstören geschützter Fahrzeuge * dauerhaftes Beschießen der Basis 12.2 Während des Angriffs Während eines aktiven Basisangriffs dürfen militärische Ziele innerhalb der Basis bekämpft werden. 12.3 Ende Sobald der Basisangriff beendet ist, endet die Angriffsfreigabe. Angreifer müssen sich aus der Basis zurückziehen. Nach einem Basisangriff gilt zusätzlich zum technischen System-Cooldown eine feste RP-Sperrzeit. Ein neuer Basisangriff darf erst begonnen werden, wenn sowohl der System-Cooldown als auch die festgelegte RP-Sperrzeit abgelaufen sind. 12.4 Spawncamping Auch während eines Basisangriffs ist dauerhaftes Beschießen des unmittelbaren Spawnpunktes verboten. 13. Luftangriffe Ein gegnerisches Fluggerät, das in den geschützten Luftraum einer Basis eindringt, kann einen Luftalarm auslösen. 13.1 Aufenthalt im Basisluftraum Der Luftraum darf nicht dauerhaft ohne militärischen Zweck umkreist werden. 13.2 Fahrzeugschaden Innerhalb geschützter Basiszonen gelten die vom Serversystem vorgegebenen Luftangriff-/Basisangriff-Freigaben. 13.3 Raketen Jets und Helikopter dürfen Raketen gegen militärische Ziele, Fahrzeuge, Luftfahrzeuge, Stellungen und andere geeignete Einzelziele einsetzen. Luft-Luft-Raketen dürfen von Jets gegen gegnerische Flugzeuge eingesetzt werden. Helikopter dürfen ungelenkte Raketen gegen feste gegnerische Artilleriestellungen einsetzen. Raketen dürfen jedoch nicht gezielt gegen Spielergruppen bzw. größere Infanterieansammlungen eingesetzt werden. Einzelne Spieler dürfen mit Raketen bekämpft werden, sofern die übrigen Regeln, insbesondere Basis-, Spawn- und Eventregeln, eingehalten werden. 14. Skybox und Antikollision Die LFS-/LVS-Antikollision an der Skybox ist ausschließlich eine technische Schutzfunktion. Sie darf nicht taktisch ausgenutzt werden. Verboten: * absichtlich an der Grenze bleiben, um Raketen auszuweichen * andere Flugzeuge in die Grenze drücken * sich dort unangreifbar machen * dauerhaftes Kämpfen an der technischen Mapgrenze 15. Panzer Panzer sind Unterstützungsfahrzeuge und keine mobilen RDM-Plattformen. 15.1 Panzermunition / HE-Sonderregel Panzermunition darf grundsätzlich nicht direkt gegen Spieler eingesetzt werden. Dies gilt für jede Art von Panzermunition. Für HE-Munition gilt folgende Sonderregel: HE darf gegen: * befestigte Stellungen * Deckungen * Gebäude * größere militärische Zielbereiche eingesetzt werden. Eine befestigte Stellung darf auch dann mit HE bekämpft werden, wenn sich mehrere gegnerische Spieler darin befinden. HE darf jedoch nicht gezielt direkt auf einzelne Spieler oder kleine Infanteriegruppen abgefeuert werden. Befinden sich Spieler innerhalb oder unmittelbar an einem zulässigen militärischen Ziel, darf dieses Ziel mit HE bekämpft werden, solange der Beschuss dem Ziel und nicht ausschließlich den einzelnen Spielern gilt. Gegen einzelne Infanteristen sind geeignete MG-/Sekundärwaffen zu verwenden. 15.2 Spawngebiete Panzer dürfen nicht direkt auf Spawnpunkte feuern. 15.3 Fahrzeugkampf Panzer dürfen regulär gegnerische Fahrzeuge bekämpfen, sofern die Basiszonenregeln dies zulassen. 16. Artillerie Eine Artilleriestellung benötigt grundsätzlich mindestens zwei Spieler. Bei sehr geringer Spielerzahl darf eine Artilleriestellung ausnahmsweise von nur einer Person betrieben werden, wenn eine Zwei-Mann-Besatzung nicht möglich ist. Rolle 1 – Geschützführer Verantwortlich für: * Aufbau * Positionierung * Zielausrichtung * Feuerkommando Rolle 2 – Ladeschütze Verantwortlich für: * Munition * Nachladen * Unterstützung beim Betrieb * gegebenenfalls Schießen nach Feuerkommando Sobald eine ausreichende Spielerzahl vorhanden ist, muss die Artilleriestellung wieder mit mindestens zwei Spielern betrieben werden. 16.1 Ziele Artillerie darf nicht zufällig auf Kartenbereiche geschossen werden. Es muss ein nachvollziehbares Ziel geben. 16.2 Basen Ohne aktiven Basisangriff darf keine gegnerische Basis mit Artillerie beschossen werden. 16.3 Eigene Truppen Blindes Artilleriefeuer auf Bereiche voller eigener Soldaten ist zu vermeiden. 17. Minen Jeder Spieler darf maximal 5 aktive Minen eines jeweiligen Minentyps gleichzeitig platzieren. Das bedeutet zum Beispiel: * 5 Antipanzerminen * zusätzlich 5 Antipersonenminen Sind weitere Minentypen vorhanden, gilt auch für diese jeweils ein eigenes Limit von maximal 5 aktiven Minen. Nicht erlaubt: * Minen direkt im Spawn * Minen unter Mapgeometrie * unsichtbare Exploit-Platzierungen * Minen an Positionen, die technisch nicht erreichbar oder erkennbar sind 18. Fahrzeuge Eigene Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich zerstört oder beschädigt werden. Fahrzeuge dürfen nicht grundlos blockiert werden. Feindliche Fahrzeuge dürfen außerhalb geschützter Basiszonen regulär bekämpft werden. Innerhalb der Basis gelten die Basisangriffs-/Luftangriffsregeln. 19. Fahrzeugdiebstahl Feindliche Fahrzeuge dürfen nur verwendet werden, wenn: * es RP-technisch Sinn ergibt * die Serversysteme dies zulassen * kein Bug oder Exploit dafür verwendet wird Ein Fahrzeugdiebstahl gibt dem Spieler keine automatische Kenntnis über gegnerische Systeme oder Funkkanäle. 20. Bauen / Placements Placements dürfen nicht verwendet werden, um: * Spawnpunkte zu blockieren * komplette Wege unpassierbar zu machen * Spieler einzusperren * Hitboxen auszunutzen * Mapfehler zu erzeugen Geschütze müssen sinnvoll platziert werden. 21. Medic Verwundete Spieler sollen das Medic-System ausspielen. Absichtliches Umgehen eines möglichen Medic-RPs durch schnellen Respawn ist zu vermeiden. Medics sollen verwundete Spieler behandeln, sofern die Kampflage dies zulässt. 22. Tod und Rückkehr Nach einem Tod darf man nicht sofort ausschließlich zur Rache an dieselbe Position zurückkehren. Informationen aus dem eigenen Tod dürfen nicht automatisch verwendet werden. 23. Loot-Leichen Lootbare Leichen dürfen in einer passenden Kampfsituation geplündert werden. Nicht erlaubt: * Leichen campen * Loot-Systeme exploiten * absichtlich immer wieder dieselbe Person für Loot töten 24. Handschellen Spieler dürfen nur mit nachvollziehbarem Grund gefesselt werden. Keine dauerhafte Fesselung zum Trollen. Gefesselte Spieler sollen weiterhin am RP teilnehmen können. 25. Events Bei offiziellen Events gelten zusätzlich die Anweisungen der Eventleitung. 25.1 Eventleitung Die Eventleitung kann für die Dauer eines Events: * besondere Gebiete festlegen * Fraktionsziele definieren * bestimmte Fahrzeuge freigeben * Rollen vergeben * einzelne normale Gameplay-Regeln zeitweise anpassen * Regeln wie Raketen- oder HE-Regeln ausdrücklich temporär außer Kraft setzen Solche Änderungen müssen vor oder während des Events eindeutig angekündigt werden. 25.2 Allgemeines Regelwerk Der Verhaltenskodex bleibt auch während Events bestehen. Ein Event ist keine Freigabe für: * Beleidigungen * Exploits * Trolling * absichtliches Teamkilling 25.3 Eventrollen Spezielle Eventrollen dürfen nur für das jeweilige Event verwendet werden. Eventwissen darf nach dem Event nicht automatisch auf normale Charaktere übertragen werden. 25.4 Eventfahrzeuge Fahrzeuge, die ausschließlich für ein Event ausgegeben wurden, dürfen nicht absichtlich versteckt oder nach Ende des Events weitergenutzt werden. 25.5 Eventtod Wenn die Eventleitung besondere Respawn-/Todesregeln vorgibt, haben diese für das Event Vorrang. 26. Friendly Fire Absichtliches Teamkilling ist verboten. Im Gefecht kann Friendly Fire passieren. Entscheidend ist, ob es: * versehentlich * fahrlässig * absichtlich geschah. Wiederholtes „versehentliches“ Teamkilling kann ebenfalls sanktioniert werden. 27. Spawncamping Spawnpunkte und unmittelbare Spawn-Ausgänge dürfen nicht dauerhaft beschossen oder überwacht werden. Auch während eines großen Angriffs muss die Gegenseite grundsätzlich die Möglichkeit behalten, am Spiel teilzunehmen. 28. Support Support-Tickets sind für tatsächliche Probleme gedacht. Spieler müssen im Support ehrlich mitarbeiten. Beweise können über: * Screenshots * Videos * Logs eingereicht werden. Manipulierte Beweise können sanktioniert werden. 29. Admins Adminrechte dürfen nicht für Vorteile im RP verwendet werden. Informationen aus: * Adminmodus * Logs * Spectate * Support * Serververwaltung dürfen nicht mit dem eigenen Charakter verwendet werden. 30. Befehlsmissbrauch Höhere Ränge dürfen ihre Position nicht verwenden, um Spieler aus persönlichen Gründen zu bestrafen. Ein Befehl darf nicht offensichtlich: * regelwidrig * rein demütigend * OOC motiviert sein. 31. Befehlsverweigerung Nicht jeder Befehl darf grundlos ignoriert werden. Wer Teil einer militärischen Einheit ist, soll nachvollziehbaren Befehlen folgen. Bei offensichtlich regelwidrigen Befehlen kann der Befehl verweigert und anschließend gemeldet werden. 32. Sabotage der eigenen Fraktion Absichtliche Sabotage der eigenen Fraktion ist ohne genehmigtes Geheimdienst-/Event-RP verboten. Dazu gehören: * eigene Fahrzeuge zerstören * eigene Positionen verraten * Minen absichtlich gegen eigene Truppen legen * Artillerie bewusst auf eigene Einheiten richten * strategische Systeme manipulieren 33. AFK Spieler sollen nicht dauerhaft wichtige Plätze blockieren, wenn sie AFK sind. Besonders: * Fahrzeugführersitze * Geschütze * wichtige Terminals * strategische Positionen sollen freigemacht werden. 34. Serverperformance Das absichtliche Erzeugen von Lag ist verboten. Dazu gehören: * massenhaft Entities erzeugen * Systeme spammen * Physikobjekte absichtlich zum Kollidieren bringen * Sounds oder Webinhalte massenhaft auslösen * bekannte Lag-Exploits verwenden 35. Regelumgehung Die Aussage: „Das steht so nicht genau im Regelwerk“ ist keine Rechtfertigung für offensichtlich missbräuchliches Verhalten. Wer eine Regel technisch umgeht, kann behandelt werden, als hätte er gegen die eigentliche Regel verstoßen.