OFFIZIELLES SERVER-REGELWERK
VietnamRP – Serverregelwerk
1. Grundsatz
VietnamRP ist ein militärischer Roleplay-Server im Vietnamkrieg-Szenario.
Im Mittelpunkt stehen:
* glaubwürdiges Roleplay
* Teamplay
* klare militärische Strukturen
* Fairplay
* sinnvolle Nutzung der Serversysteme
Wer absichtlich eine technische Lücke, eine unklare Regel oder einen Fehler ausnutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, kann auch dann sanktioniert werden, wenn der genaue Fall nicht Wort für Wort im Regelwerk steht.
Gesunder Menschenverstand und Fairplay haben Vorrang vor Regel-Lücken.
2. Verhalten
2.1 Respekt
Andere Spieler sind respektvoll zu behandeln.
Nicht erlaubt sind insbesondere:
* persönliche Beleidigungen außerhalb des RPs
* rassistische oder menschenverachtende Aussagen
* sexuelle Belästigung
* reale Drohungen
* gezieltes Mobbing
* dauerhaftes Provokationsverhalten
Beleidigungen innerhalb des RPs sind möglich, solange sie zur Situation passen und nicht nur dazu dienen, den Spieler hinter dem Charakter anzugreifen.
2.2 OOC und RP trennen
Private Streitigkeiten gehören nicht ins Roleplay.
Probleme mit anderen Spielern werden über das Supportsystem geklärt.
2.3 Trolling
Absichtliches Stören des Spielbetriebs ist verboten.
Dazu zählen beispielsweise:
* Wege dauerhaft blockieren
* Fahrzeuge sinnlos zerstören
* Sounds/Funk spammen
* Systeme absichtlich zweckentfremden
* Spieler dauerhaft provozieren
* Fahrzeuge absichtlich ineinander verkeilen
2.4 Metagaming
Informationen dürfen nur verwendet werden, wenn der eigene Charakter sie im RP erfahren hat.
Discord, Streams, Admininformationen, OOC-Gespräche und Informationen anderer eigener Charaktere dürfen nicht verwendet werden.
2.5 Powergaming
Andere Spieler müssen eine realistische Möglichkeit haben, auf Situationen zu reagieren.
Eine Servermechanik allein ist keine Rechtfertigung für unrealistisches Verhalten.
2.6 Exploits und Bugusing
Fehler und Exploits dürfen nicht absichtlich ausgenutzt werden.
Schwerwiegende Bugs sollen über das Bugmeldesystem gemeldet und nicht öffentlich verbreitet werden.
3. Charaktere
Charakternamen müssen zum Setting passen.
Verboten sind:
* Meme-Namen
* beleidigende Namen
* bekannte Prominentennamen
* absichtlich unrealistische Namen
* das Kopieren bestehender Spielercharaktere
Informationen dürfen nicht zwischen eigenen Charakteren übertragen werden.
4. RDM und VDM
4.1 RDM
Spieler dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP- oder Kampfgrund getötet werden.
Ein bestehender Krieg zwischen den Fraktionen bedeutet nicht automatisch, dass jede Person überall jederzeit erschossen werden darf.
4.2 VDM
Das gezielte Einsetzen eines Fahrzeugs als Waffe gegen gegnerische Spieler ist erlaubt, wenn man sich in einer aktiven Kampfsituation befindet, beispielsweise während eines Gefechts im Feld.
Außerhalb einer laufenden Kampfsituation ist absichtliches Überfahren von Spielern verboten.
Das grundlose oder wiederholte Überfahren von Spielern ohne Kampfbezug gilt weiterhin als VDM und kann sanktioniert werden.
5. Regimenter
Regimenter bilden die militärische Struktur der Fraktionen.
5.1 Befehlskette
Befehle sollen über die vorgesehene Befehlskette laufen.
Ein Befehl muss:
* regelkonform
* militärisch nachvollziehbar
* dem Auftrag dienlich
sein.
5.2 Beförderungen und Degradierungen
Ein Charakter darf innerhalb von 4 Tagen nur einmal im Rang verändert werden.
Eine Beförderung oder Degradierung startet eine Sperre von 96 Stunden.
Währenddessen ist keine weitere Beförderung oder Degradierung erlaubt.
Der Abschluss der Grundausbildung zählt nicht als reguläre Beförderung.
5.3 Begründung
Beförderungen und Degradierungen müssen nachvollziehbar sein.
Freunde grundlos hochzustufen oder Spieler wegen OOC-Streitigkeiten zu degradieren ist verboten.
5.4 Einheitsleitung
Einheitsleiter und leitende Unteroffiziere tragen Verantwortung für ihre Einheit.
Sie sollen:
* Ausbildungen organisieren
* Mitglieder führen
* Fehlverhalten ansprechen
* Beförderungen nachvollziehbar dokumentieren
* ihre Rechte nicht persönlich missbrauchen
6. Squad-System
Squads dienen der taktischen Koordination.
Quick Actions dürfen nicht gespammt werden.
Befehle wie:
* Vorrücken
* Rückzug
* Sammeln
* Stellung halten
* Flankieren
* Medic benötigt
* Munition benötigt
sollen nur benutzt werden, wenn sie zur aktuellen Lage passen.
Absichtliche Falschmarker gegenüber der eigenen Fraktion sind verboten.
7. Funk
Funkkanäle dienen militärischer Kommunikation.
Nicht erlaubt:
* Musik
* Soundboards
* dauerhaftes Schreien
* sinnloser Funkspam
* unnötig lange Gespräche auf Einsatzkanälen
Funkmeldungen sollen möglichst kurz und verständlich sein.
8. Geheimdienst
Geheimdienstinformationen dürfen nur über vorgesehene RP- und Serversysteme gewonnen werden.
Informationen aus Discord oder anderen OOC-Quellen gelten nicht als Geheimdienstinformationen.
Deckidentitäten dürfen nur über die dafür vorgesehenen Systeme verwendet werden.
9. Gefangennahme
Spieler der gegnerischen Fraktion dürfen gefangen genommen werden, wenn ein nachvollziehbarer RP-Grund besteht.
9.1 Erlaubte Gründe
Zum Beispiel:
* Informationsgewinnung
* Festnahme nach Kampfhandlungen
* Gefangennahme bei Infiltration
* militärischer Austausch
* Verhör
9.2 Behandlung von Gefangenen
Gefangene dürfen:
* durchsucht
* gefesselt
* transportiert
* verhört
* bewacht
werden.
Funkgeräte und sonstiges Equipment dürfen Gefangenen RP-technisch abgenommen werden, sofern dies zur Situation passt.
Sie dürfen nicht:
* grundlos dauerhaft festgehalten werden
* ausschließlich zur Belustigung misshandelt werden
* absichtlich vom gesamten Spiel ausgeschlossen werden
* ohne RP-Grund ständig erneut gefangen genommen werden
9.3 Dauer
Die maximale reguläre Gefangenschaft beträgt 15 Minuten.
Bei einem laufenden Event oder größerem RP kann die Dauer durch das Event-/Adminteam verlängert werden.
9.4 Hinrichtung
Eine Hinrichtung sollte nur mit starkem RP-Grund stattfinden.
Keine spontane Hinrichtung, nur weil ein Spieler gefangen wurde.
10. Conquest
Conquest-Punkte dürfen nur zu Fuß eingenommen werden.
Nicht erlaubt ist das Einnehmen aus:
* LFS
* LVS
* Simfphys
* normalen Fahrzeugen
* Fahrzeug-Sitzen
Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich auf einem Punkt geparkt werden, um die Einnahme zu blockieren.
Das Ausnutzen von Wänden, Mapgeometrie oder unerreichbaren Positionen zum Einnehmen gilt als Exploit.
11. Basiszonen
Die Basis einer Fraktion ist grundsätzlich geschützt.
Ohne aktiven Basisangriff dürfen Spieler nicht:
* gezielt in die Basis eindringen
* dauerhaft hineinfeuern
* Fahrzeuge innerhalb der Basis systematisch zerstören
* Spawnzugänge campen
Normale Gefechte außerhalb der eigentlichen Basiszone sind möglich.
12. Basisangriffe
Ein Basisangriff darf erst begonnen werden, wenn das Basisangriffssystem den Angriff freigegeben hat.
Für einen Basisangriff müssen mindestens 5 aktive Spieler pro Fraktion anwesend sein.
12.1 Vor der Freigabe
Kein:
* Eindringen
* Artilleriebeschuss
* Bombardieren
* Zerstören geschützter Fahrzeuge
* dauerhaftes Beschießen der Basis
12.2 Während des Angriffs
Während eines aktiven Basisangriffs dürfen militärische Ziele innerhalb der Basis bekämpft werden.
12.3 Ende
Sobald der Basisangriff beendet ist, endet die Angriffsfreigabe.
Angreifer müssen sich aus der Basis zurückziehen.
Nach einem Basisangriff gilt zusätzlich zum technischen System-Cooldown eine feste RP-Sperrzeit.
Ein neuer Basisangriff darf erst begonnen werden, wenn sowohl der System-Cooldown als auch die festgelegte RP-Sperrzeit abgelaufen sind.
12.4 Spawncamping
Auch während eines Basisangriffs ist dauerhaftes Beschießen des unmittelbaren Spawnpunktes verboten.
13. Luftangriffe
Ein gegnerisches Fluggerät, das in den geschützten Luftraum einer Basis eindringt, kann einen Luftalarm auslösen.
13.1 Aufenthalt im Basisluftraum
Der Luftraum darf nicht dauerhaft ohne militärischen Zweck umkreist werden.
13.2 Fahrzeugschaden
Innerhalb geschützter Basiszonen gelten die vom Serversystem vorgegebenen Luftangriff-/Basisangriff-Freigaben.
13.3 Raketen
Jets und Helikopter dürfen Raketen gegen militärische Ziele, Fahrzeuge, Luftfahrzeuge, Stellungen und andere geeignete Einzelziele einsetzen.
Luft-Luft-Raketen dürfen von Jets gegen gegnerische Flugzeuge eingesetzt werden.
Helikopter dürfen ungelenkte Raketen gegen feste gegnerische Artilleriestellungen einsetzen.
Raketen dürfen jedoch nicht gezielt gegen Spielergruppen bzw. größere Infanterieansammlungen eingesetzt werden.
Einzelne Spieler dürfen mit Raketen bekämpft werden, sofern die übrigen Regeln, insbesondere Basis-, Spawn- und Eventregeln, eingehalten werden.
14. Skybox und Antikollision
Die LFS-/LVS-Antikollision an der Skybox ist ausschließlich eine technische Schutzfunktion.
Sie darf nicht taktisch ausgenutzt werden.
Verboten:
* absichtlich an der Grenze bleiben, um Raketen auszuweichen
* andere Flugzeuge in die Grenze drücken
* sich dort unangreifbar machen
* dauerhaftes Kämpfen an der technischen Mapgrenze
15. Panzer
Panzer sind Unterstützungsfahrzeuge und keine mobilen RDM-Plattformen.
15.1 Panzermunition / HE-Sonderregel
Panzermunition darf grundsätzlich nicht direkt gegen Spieler eingesetzt werden.
Dies gilt für jede Art von Panzermunition.
Für HE-Munition gilt folgende Sonderregel:
HE darf gegen:
* befestigte Stellungen
* Deckungen
* Gebäude
* größere militärische Zielbereiche
eingesetzt werden.
Eine befestigte Stellung darf auch dann mit HE bekämpft werden, wenn sich mehrere gegnerische Spieler darin befinden.
HE darf jedoch nicht gezielt direkt auf einzelne Spieler oder kleine Infanteriegruppen abgefeuert werden.
Befinden sich Spieler innerhalb oder unmittelbar an einem zulässigen militärischen Ziel, darf dieses Ziel mit HE bekämpft werden, solange der Beschuss dem Ziel und nicht ausschließlich den einzelnen Spielern gilt.
Gegen einzelne Infanteristen sind geeignete MG-/Sekundärwaffen zu verwenden.
15.2 Spawngebiete
Panzer dürfen nicht direkt auf Spawnpunkte feuern.
15.3 Fahrzeugkampf
Panzer dürfen regulär gegnerische Fahrzeuge bekämpfen, sofern die Basiszonenregeln dies zulassen.
16. Artillerie
Eine Artilleriestellung benötigt grundsätzlich mindestens zwei Spieler.
Bei sehr geringer Spielerzahl darf eine Artilleriestellung ausnahmsweise von nur einer Person betrieben werden, wenn eine Zwei-Mann-Besatzung nicht möglich ist.
Rolle 1 – Geschützführer
Verantwortlich für:
* Aufbau
* Positionierung
* Zielausrichtung
* Feuerkommando
Rolle 2 – Ladeschütze
Verantwortlich für:
* Munition
* Nachladen
* Unterstützung beim Betrieb
* gegebenenfalls Schießen nach Feuerkommando
Sobald eine ausreichende Spielerzahl vorhanden ist, muss die Artilleriestellung wieder mit mindestens zwei Spielern betrieben werden.
16.1 Ziele
Artillerie darf nicht zufällig auf Kartenbereiche geschossen werden.
Es muss ein nachvollziehbares Ziel geben.
16.2 Basen
Ohne aktiven Basisangriff darf keine gegnerische Basis mit Artillerie beschossen werden.
16.3 Eigene Truppen
Blindes Artilleriefeuer auf Bereiche voller eigener Soldaten ist zu vermeiden.
17. Minen
Jeder Spieler darf maximal 5 aktive Minen eines jeweiligen Minentyps gleichzeitig platzieren.
Das bedeutet zum Beispiel:
* 5 Antipanzerminen
* zusätzlich 5 Antipersonenminen
Sind weitere Minentypen vorhanden, gilt auch für diese jeweils ein eigenes Limit von maximal 5 aktiven Minen.
Nicht erlaubt:
* Minen direkt im Spawn
* Minen unter Mapgeometrie
* unsichtbare Exploit-Platzierungen
* Minen an Positionen, die technisch nicht erreichbar oder erkennbar sind
18. Fahrzeuge
Eigene Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich zerstört oder beschädigt werden.
Fahrzeuge dürfen nicht grundlos blockiert werden.
Feindliche Fahrzeuge dürfen außerhalb geschützter Basiszonen regulär bekämpft werden.
Innerhalb der Basis gelten die Basisangriffs-/Luftangriffsregeln.
19. Fahrzeugdiebstahl
Feindliche Fahrzeuge dürfen nur verwendet werden, wenn:
* es RP-technisch Sinn ergibt
* die Serversysteme dies zulassen
* kein Bug oder Exploit dafür verwendet wird
Ein Fahrzeugdiebstahl gibt dem Spieler keine automatische Kenntnis über gegnerische Systeme oder Funkkanäle.
20. Bauen / Placements
Placements dürfen nicht verwendet werden, um:
* Spawnpunkte zu blockieren
* komplette Wege unpassierbar zu machen
* Spieler einzusperren
* Hitboxen auszunutzen
* Mapfehler zu erzeugen
Geschütze müssen sinnvoll platziert werden.
21. Medic
Verwundete Spieler sollen das Medic-System ausspielen.
Absichtliches Umgehen eines möglichen Medic-RPs durch schnellen Respawn ist zu vermeiden.
Medics sollen verwundete Spieler behandeln, sofern die Kampflage dies zulässt.
22. Tod und Rückkehr
Nach einem Tod darf man nicht sofort ausschließlich zur Rache an dieselbe Position zurückkehren.
Informationen aus dem eigenen Tod dürfen nicht automatisch verwendet werden.
23. Loot-Leichen
Lootbare Leichen dürfen in einer passenden Kampfsituation geplündert werden.
Nicht erlaubt:
* Leichen campen
* Loot-Systeme exploiten
* absichtlich immer wieder dieselbe Person für Loot töten
24. Handschellen
Spieler dürfen nur mit nachvollziehbarem Grund gefesselt werden.
Keine dauerhafte Fesselung zum Trollen.
Gefesselte Spieler sollen weiterhin am RP teilnehmen können.
25. Events
Bei offiziellen Events gelten zusätzlich die Anweisungen der Eventleitung.
25.1 Eventleitung
Die Eventleitung kann für die Dauer eines Events:
* besondere Gebiete festlegen
* Fraktionsziele definieren
* bestimmte Fahrzeuge freigeben
* Rollen vergeben
* einzelne normale Gameplay-Regeln zeitweise anpassen
* Regeln wie Raketen- oder HE-Regeln ausdrücklich temporär außer Kraft setzen
Solche Änderungen müssen vor oder während des Events eindeutig angekündigt werden.
25.2 Allgemeines Regelwerk
Der Verhaltenskodex bleibt auch während Events bestehen.
Ein Event ist keine Freigabe für:
* Beleidigungen
* Exploits
* Trolling
* absichtliches Teamkilling
25.3 Eventrollen
Spezielle Eventrollen dürfen nur für das jeweilige Event verwendet werden.
Eventwissen darf nach dem Event nicht automatisch auf normale Charaktere übertragen werden.
25.4 Eventfahrzeuge
Fahrzeuge, die ausschließlich für ein Event ausgegeben wurden, dürfen nicht absichtlich versteckt oder nach Ende des Events weitergenutzt werden.
25.5 Eventtod
Wenn die Eventleitung besondere Respawn-/Todesregeln vorgibt, haben diese für das Event Vorrang.
26. Friendly Fire
Absichtliches Teamkilling ist verboten.
Im Gefecht kann Friendly Fire passieren.
Entscheidend ist, ob es:
* versehentlich
* fahrlässig
* absichtlich
geschah.
Wiederholtes „versehentliches“ Teamkilling kann ebenfalls sanktioniert werden.
27. Spawncamping
Spawnpunkte und unmittelbare Spawn-Ausgänge dürfen nicht dauerhaft beschossen oder überwacht werden.
Auch während eines großen Angriffs muss die Gegenseite grundsätzlich die Möglichkeit behalten, am Spiel teilzunehmen.
28. Support
Support-Tickets sind für tatsächliche Probleme gedacht.
Spieler müssen im Support ehrlich mitarbeiten.
Beweise können über:
* Screenshots
* Videos
* Logs
eingereicht werden.
Manipulierte Beweise können sanktioniert werden.
29. Admins
Adminrechte dürfen nicht für Vorteile im RP verwendet werden.
Informationen aus:
* Adminmodus
* Logs
* Spectate
* Support
* Serververwaltung
dürfen nicht mit dem eigenen Charakter verwendet werden.
30. Befehlsmissbrauch
Höhere Ränge dürfen ihre Position nicht verwenden, um Spieler aus persönlichen Gründen zu bestrafen.
Ein Befehl darf nicht offensichtlich:
* regelwidrig
* rein demütigend
* OOC motiviert
sein.
31. Befehlsverweigerung
Nicht jeder Befehl darf grundlos ignoriert werden.
Wer Teil einer militärischen Einheit ist, soll nachvollziehbaren Befehlen folgen.
Bei offensichtlich regelwidrigen Befehlen kann der Befehl verweigert und anschließend gemeldet werden.
32. Sabotage der eigenen Fraktion
Absichtliche Sabotage der eigenen Fraktion ist ohne genehmigtes Geheimdienst-/Event-RP verboten.
Dazu gehören:
* eigene Fahrzeuge zerstören
* eigene Positionen verraten
* Minen absichtlich gegen eigene Truppen legen
* Artillerie bewusst auf eigene Einheiten richten
* strategische Systeme manipulieren
33. AFK
Spieler sollen nicht dauerhaft wichtige Plätze blockieren, wenn sie AFK sind.
Besonders:
* Fahrzeugführersitze
* Geschütze
* wichtige Terminals
* strategische Positionen
sollen freigemacht werden.
34. Serverperformance
Das absichtliche Erzeugen von Lag ist verboten.
Dazu gehören:
* massenhaft Entities erzeugen
* Systeme spammen
* Physikobjekte absichtlich zum Kollidieren bringen
* Sounds oder Webinhalte massenhaft auslösen
* bekannte Lag-Exploits verwenden
35. Regelumgehung
Die Aussage:
„Das steht so nicht genau im Regelwerk“
ist keine Rechtfertigung für offensichtlich missbräuchliches Verhalten.
Wer eine Regel technisch umgeht, kann behandelt werden, als hätte er gegen die eigentliche Regel verstoßen.